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西安雁塔區火星時代教育機構
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西安火星時代影視特效培訓學費

西安火星時代影視特效培訓學費
后期合成師到底做什么?

影視后期合成是整個影視后期制作流程的較終環節,也是較重要的環節。需要合成師們根據自己的設計把三維、動畫、數字繪景、特效等部門輸出 的素材進行整合藝術化處理,達到較終符合導演要求的鏡頭效果。 這是一個酷炫的職業,你可以用你的軟件當做哈利波特的魔法棒,我們來教給你魔法秘籍,一起創造一個魔幻新世界吧!

影視后期學成后可做哪些崗位?
  • 崗位1

    特效合成師

  • 崗位2

    后期合成師

  • 崗位3

    動畫合成師

  • 崗位4

    跟蹤師

  • 崗位5

    Roto繪制師

  • 崗位6

    Paint擦除師

火星時代學習四大優勢
  • 01

    教學+就業,學習更有保障;你的日常指導老師, 都在業界有豐富的項目經驗, 參與過的電影、電視等影視項目獲得過奧斯卡、艾美、金馬等國內外較高專業大獎。

  • 02

    基于影視后期工作內容,設計先進課程體系;教學內容,源自真實電影項目的案例素材,升級跟蹤課程,高薪聘請攝像機跟蹤講師,教授好萊塢級別跟蹤案例,VR課程全新升級, 擁有VR合成縫合技術課程的機構。

  • 03

    強大業界資源, 助你就業;20多年辦學經驗,與數萬家企業保持合作關系擁有綜合型的影視行業招聘平臺,保障學員就業率。

  • 04

    智能系統幫助學習, 人才業界認證;查資料、簽到、預習復習課程、上傳作業、教師評價……火星自主研發的ME教學系統,集合各種功能, 是火星學員的貼心學習助理。畢業后頒發結業證書,增強就業競爭力。

火星時代教學環境
掌握六大合成技能
1
高級摳像合成

摳像合成是目前制作電影電視應用較廣泛的技能之一,成為合格的后期合成師必須掌握非常精準的摳像技巧。

2
實拍影像與三維跟蹤合成

實景跟蹤作為影視特效中必不可少的中間環節,是后期合成部門與三維部門的鏈接橋梁。

3
數字繪景

數字繪景人才是國內稀缺人才,國內掌握此項技能的人非常少,主要針對高端的電影制作,發展前景十分看好!

4
三維立體影像制作

近年來,3d影片異軍突起,成為票房黑馬,但目前三維立體影像制作人才供不應求,因此,掌握此項技能的人無形中多了一份獨特的競爭力 。

5
高級調色和畫面修復

調色和畫面修復是影視后期合成師必備的技能,好的色彩能為影片帶來不同的情緒表現和感受,在這方面,影視后期合成師僅通過改變 色彩就能極大地豐富電影的觀感。

6
Nuke高級合成

不管電影的畫面要求多復雜,多細膩,的影視后期合成師都能想辦法用較合理的圖層來疊加較終形成高品質的畫面,讓人們分不清真假 。

火星時代教師

姜峰


7年行業經驗,經驗豐富影視合成師。曾就職于Base-FX視效公司參與多部好萊塢大片制作。

何文斌


7年行業經驗,經驗豐富影視后期合成師,項目制作經驗豐富。曾任國內知名影視特效公司MORE項目組長。


西安火星時代影視特效培訓學費下面來了解一下;

影視剪輯就是把拍攝好的素材,或者已有的素材剪輯成一個完整的視頻,包裝,就是對視頻做一些修飾,比如片頭片尾,3D特效等,軟件:純剪輯軟件就是Pr、Finalcut、edius等等,還要配合一些PS、AE才能完成剪輯,包裝的就很多,像AE PS 3Dmax,MAYA等。有人想要學習視頻剪輯成為視頻博主,也有人想要進入影視行業的剪輯崗位,都是非常不錯的選擇。那么學習視頻剪輯制作培訓機構怎么收費?


(資料圖片)

我們學習的平面上的粒子,今天我們來學習第二個環節,那就是縮放效果。

打開[粒子視圖],拖曳一個圈Data Operator*[數據操作器]到粒子流中,放置在回Shape Instance[外形實例]控制器的下方。在右側卷展欄中勾選Auto Update[自動更新]選項,并單擊 Ei bata rw.[編輯數據流]按鈕,打開流程控制面板,如圖3.013所示。

直接拖曳進來國Select Object[選擇對象]與EGeometry[幾何體]控制器,進入[幾何體]控制器的右側卷展欄中,把[Geometry 01(幾何體01)>Object Property(對象屬性)]改為Closest Point By Surface[曲面最近點]選項,然后將兩者連接,如圖3.014所示。

選擇國Select Object[選擇對象]控制器,進入右側卷參數展欄,按下[Seled Object 01> Single Object(單一對象)>None(無)]按鈕,同時按下鍵盤上的[H],在列表中拾取平面Plane 01對象即可,如圖3.015所示,而Plane 02是用來參考的。

再拖曳一個圓Geometry[幾何體]控制器進來,進入右側卷展欄,將[對象屬性]更頂點顏色,即[Geometry 02(幾何體02)>Object Property(對象屬性)>Point Color(頂點顏色)],首先需要知道是哪個物體的頂點顏色與Plane 01連接。第二頂點在t么位置獲取顏色,因此再與Closest Point By Surface[曲面最近點]連接,如圖3.016所示。

選擇國Select Object[選擇對象]控制器,進入右側卷參數展欄,按下[Seled Object 01> Single Object(單一對象)>None(無)]按鈕,同時按下鍵盤上的[H]鼎在列表中拾取平面Plane 01對象即可,如圖3.015所示,而Plane 02是用來參考的。

再拖電一個圖Geometry[幾何體]控制器進來,進入右側卷展欄,將[對象屬性]更改為頂點顏色,即[Geometry 02(幾何體02)>Object Property(對象屬性)>Point Color(頂點顏色)],首先需要知道是哪個物體的頂點顏色與Plane 01連接。第二頂點在t么位置獲取顏色,因此再與Closest Point By Surface[曲面最近點]連接,如圖3.016所示。

拖電一個XOutput Standard[標準輸出]進入到編輯區,在右側卷E欄中,將它的輸入類型改為Scale[縮放],縮放類型改為Z Component[z坐標],接下來與Point Color[頂點色]連接,如圖3.017所示。

此時可以觀察到出現了一個lector-Real[由A量轉標量]的控制看到現在的效果,粒子的z軸縮放經有了變化。我們需要讓噪波產生運動,將時間滑塊撥到第100幀,打開自動關點,將[噪波>相位]的值設置為5,如圖3.018所示。

此時撥放動畫,看到隨著黑白的變化,產生了粒子的高矮變化,如圖3.019所示。

粒子的高矮有些地方比較小,打開Data Operator 01[數據控制器01],需要將值做1除的運算,再將它輸出給2軸的高度變化。刪除Vector-Real與Scale Z Component的連接,并拖曳一個圖Function[函數]控制器進入編輯區中,到右側卷展欄使用[Function o1(函數01)> First Operand R1(X)(第一操作數R1)>Type(類型)> Real(實數)],使用默認的相加模式[Function(函數)>Addition X+Y(相加X+Y)],并將它連接到第一個值Vector-Real[矢量一實數]控制器上,如圖3.020所示。

設置第二個值,拖曳一個圈Scalar[標量]控制器進來,將它的值[Scalar01(標101)>Value(值)]設置為3,并與R1+R2連接,再次輸出給Scale Z Component[縮放2軸坐標],如圖3.021所示。

這一次看到整體變高了,也不會再有特別低的位置了,如圖3.022所示。

如果覺得有些高,可以將[Scalar01(標量01)>Value(值)]調整為1.5,如圍3.023所示。

如果需要讓高矮變化更明顯一些,可以再使用一次四則混合運算,只要使它不為0哪可。先把[Scalar01(標量)>Value(值)]降為0.5,如圖3.024所示,這樣使整體矮一些。

將時間滑塊拔到第0幀,這樣速度可以快一些。再拖曳一個Function[函數1器進來,還是使用[Function 02(函數02)>First Operand R1(X)(第一操作數R1)>Type>Real(實數)]方式,但這一次我們用乘法[Function(函數)>Multiplication XY(相xY)],如圖3.025所示。

同時要再拖曳一個圈Scalar[標量]進來,讓它的[Scalar02(標量)>Value(值)]為3,這樣差異大一點。并讓它與R1"R2相連,還要把R1+R2與R1"R2連接起來,最后也重新連接R1"R2與Scale Z Component[縮放z軸],如圖3.026所示。

這樣在高矮上面已經有了很大的變化,而且不會有高度為0的點,選中獨立的方塊體,對它執行[顯示>隱藏>隱藏當前選擇]命令,播放動畫,效果如圖3.027所示。

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西安雁塔區火星時代教育機構

火星時代于1994年出版國內最早的CG教材---《三維動畫速成》,創辦火星人品牌,成立王琦電腦動畫工作室,秉承分享的理念,毫無保留的把CG技

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