影視后期合成是整個影視后期制作流程的較終環節,也是較重要的環節。需要合成師們根據自己的設計把三維、動畫、數字繪景、特效等部門輸出 的素材進行整合藝術化處理,達到較終符合導演要求的鏡頭效果。 這是一個酷炫的職業,你可以用你的軟件當做哈利波特的魔法棒,我們來教給你魔法秘籍,一起創造一個魔幻新世界吧!
特效合成師
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姜峰
7年行業經驗,經驗豐富影視合成師。曾就職于Base-FX視效公司參與多部好萊塢大片制作。
何文斌
7年行業經驗,經驗豐富影視后期合成師,項目制作經驗豐富。曾任國內知名影視特效公司MORE項目組長。
如何選擇影視剪輯培訓機構?要看一個影視剪輯培訓機構是否可靠,首先要找準重點,培訓機構的教學質量是重中之重。培訓的主要目的是讓我們掌握和提升原畫設計的能力。因此,師資力量都是你應該關注的重點。否則,就沒有辦法提高我們學習影視剪輯技能,因此要看影視剪輯培訓機構的好壞,建議考慮影視剪輯培訓機構的聲譽、品牌、師資、課程設置等方面。
(資料圖片)
在這個教學中,將采用Particle F能產生非常震撼的爆破效果。
場景中提供了一個腳的模型,包括骨骼、肌肉、經脈及表皮。首先要使粒子填充當前的模型,然后再讓動畫進行到一段時間之后,使用粒子爆炸配合風力工具,讓當前粒子的聚合效果散開。最后我們再用Krakatoa來進行粒子的存儲與加速。這里至少用到了6萬個粒子,最多達到了將近10萬個粒子。
首先打開配套光盤提供的初始文件,場景中有一個腳模型,但它不僅僅是一只腳,將外面的表皮對象隱藏后,可以觀察到,腳模型中還包括紅色的肌肉、白色的經脈,以及黃色的骨骼。將它們一-隱藏,就可以觀察到單獨的結構了,如圖3.002所示。除了這4個模型以外,在初始的場景文件中還有一個圓形的路徑,主要是讓攝影機沿著它產生運動。切換到攝影機視圖中,撥動時間滑塊就可以觀察到畫面旋轉的動畫了。
按下鍵盤上的[6]鍵,打開Particle View[粒子視圖]。在底部的控制器倉庫中拖曳一個影Standard Flow[標準流]控制器到編輯區中。在標準流程中選擇Birth 01[出生01]控制器。在右側的參數控制中設置粒子的[發射開始]和[發射結束]時間均為第0幀。發射粒子的[數量]值為100000,如圖3.003所示。
由于粒子數較多,會影響視口中的交互速度,因此選擇粒子流標題PF Source 01,在右側參數面板中把[數量倍增]中的[視口%]設置為1。這樣在視口中只顯示1%的粒子,也就是說只顯示1000個粒子,如圖3.004所示。
接著設置粒子的出生位置。首先用Position object[位置對象]控制器替換原來的losition Eean 置圖標]控制器,然后定義粒子出生的物體,單擊[Position Object 01(位置對象01)>發射器對象>題加]按鈕,在視口中將“表皮”對象添加到發射器對象列表中,如圖3.005所示。
按下鍵盤上的M鍵打開[材質編輯器],可以觀察到材質已經設置好了。這里需要讓粒子的材質與模型完全相同,顯示顏色也要盡量一致,所以選擇表皮材質flesh,將其[漫反射顏色]進行復制,然后切換到粒子視圖Event 01[事件01]的Display 01[顯示01]控制器中,將材質中的漫反射顏色粘貼到右側的顏色框中。同時把粒子的顯示Type[類型]設置為Dots[點],如圖3.006所示。
將國spd[速度]與圖sotation[旋轉]控制器刪除。在Eshae o1[外形01]控制器中把粒子外形設置為[3D四面體],因四面體的面比較少,從而可以增加粒子的渲染速度。最后將粒子外形[大小]調小一些,設置為0.3左右,如圖3.007所示。
選擇Event 02中的圓islyoe[顯示02]控制器,將當前的顯示Type[類型]改為Lines[線],這樣爆炸后的粒子會變為線形,觀察效果更好。同時將晶Displo ol[顯示01]中的顏色復制粘貼到isply c[顯示02]中,這樣爆炸后的粒子也是膚黃色的,如圖3.012所示。
播放動畫,可以觀察到粒子在第30幀以后產生了炸開效果,但炸開過程顯然太快了,所以將爆炸的影響強度[Force 01(h01)>Influence%(影響%)]值降低一些,把原來的1000改為300,如圖3.013所示。
目前的炸開效果顯得太均勻,所以要在粒子流中加入風力的作用,讓當前的爆炸紊亂一些。單擊[創建>空間扭曲>力>風]按鈕,在頂視圖中創建一個風力,默認名稱為Wind01,利用移動工具把風力放在表皮對象的中間位置。進入修改面板調整風力的參數,因為只是讓風力把粒子吹得紊亂一些,并不需要增加粒子的運動速度。因此只要將風的湍流、頻率和比例值稍微改變一下即可。把風力的[強度]設置為0,[湍流]值設置為2,[頻率]值設置為1,[比例]值設置為0.05,如圖3.014所示。
再拖曳一個圈Force[力]控制器到粒子流中,放在Force 01[力01]的下面,用兩個Force[力]控制器拾取兩個空間扭曲對象,這樣控制起來會更加方便。同樣使用前面的方法把風力Wind01添加進來,它的影響值[Force 02(h02)>Influence%(影響)]保持為默認的1000,如圖3.015所示。
這些粒子不可能永遠存在,因此我們要為它們設置一個死亡過程。在粒子流中再添加一個Age Test[年齡測試],將其放在Event[事件02]的底部,并在右側的參數區中設置Test Value[測試值]為70,Variation[變化]值為5,也就是粒子在第65到75幀之間逐漸消亡,如圖3.016所示。
從底部倉庫中拖曳一個函Delete[刪除]控制器,使其獨立形成Event 03[事件03]。在右側的參數面板中設置[Delete 01(刪除01)> Remove(移除)>All Particles(所有粒子)],也就是刪除所有的粒子。當然也可以選用By Particle Age[根據粒子年齡]選項,它是依據粒子的年齡來設置殺死粒子的時機。同時要把Event 03[事件03]中自動形成的|isply o[顯示03]控制器刪除。播放動畫,在爆炸之后可以觀察到粒子就逐漸消失了,這樣第一個流程就制作完成了,如圖3.017所示。low與Krakatoa進行結合的方式,制作一個非常強悍的肢體爆破動畫,如圖3.001所示。在動畫中,首先出現腳骨的模型,然后出現肌肉部分,接著是經脈和表皮,而后又逐一炸碎。這些模型都是由粒子組成的,
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