發(fā)布時間:2021-08-25 15:58:35來源:勵普教育綜合
1、游戲關(guān)卡設(shè)計師。游戲關(guān)卡設(shè)計師又稱為游戲關(guān)卡策劃。主要負責游戲場景的設(shè)計以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設(shè)計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要創(chuàng)造者之一。
2、游戲數(shù)值設(shè)計師。游戲數(shù)值設(shè)計師又稱為游戲平衡性設(shè)計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計,包括AI、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負責游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計。
課程名稱 | 課程內(nèi)容 |
游戲原畫設(shè)計 | 游戲原畫設(shè)計是任何一款游戲都要進行的一項重要工作,這個過程提供游戲項目所需場景、角色前期概念設(shè)計,本專業(yè)針對游戲角色設(shè)計感興趣和提升自身設(shè)計表現(xiàn)的人群。 |
游戲3D美術(shù)設(shè)計 | 講述三維模型和表面貼圖制作,涵蓋武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形編輯等。通過實際案例貫穿教學模式,幫學員掌握Photoshop、3ds Max、ZBrush等。 |
虛幻4程序開發(fā)班 | UE4引擎基礎(chǔ),C++編程語言基礎(chǔ),UE4引擎應(yīng)用,虛幻4引擎游戲框架設(shè)計,物理引擎開發(fā),動畫引擎開發(fā),AI行為樹系統(tǒng)開發(fā),數(shù)據(jù)流操作,材質(zhì)系統(tǒng)開發(fā),網(wǎng)絡(luò)編程。 |
Unity3D游戲開發(fā) | 學習Unity3D組件編程,為學員建立Unity3D編程語言世界觀。火星時代實訓、項目綜合實踐學習,讓學員畢業(yè)后可立即上崗的合格Unity3D游戲程序開發(fā)工程師。 |
游戲特效設(shè)計班 | 學習2D2.5D3D游戲中各種特效,掌握次世代游戲、網(wǎng)游、頁游、手機游戲等各平臺特效制作思路與技法。依照游戲公司制作工藝流程學習每一種特效。 |
游戲UI設(shè)計師班 | 全面講解游戲UI設(shè)計各個部分流程,通過大量課堂實際繪制課程及與學員充分互動,掌握游戲UI設(shè)計及其相關(guān)設(shè)計內(nèi)容和方法,使具備勝任游戲UI設(shè)計和制作技術(shù)職位能力。 |
VR視效與交互班 | 學習VR交互與VRay渲染,提升視覺效果呈現(xiàn)和程序開發(fā)雙向能力;學VR虛擬和AR增強,提升全平臺項目開發(fā)能力;學U3D和UE4雙引擎,掌握游戲引擎和關(guān)卡效果輸出能力。 |
游戲動作設(shè)計 | 講解主流游戲制作中的動畫技術(shù)與技巧,動畫原理,學習骨骼蒙皮綁定、按照游戲公司制作格式及工作流程,重點學習游戲動作制作,學習多類型風格的游戲動畫制作技巧。 |
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火星時代
火星時代游戲設(shè)計課程優(yōu)勢
1.學市場熱門軟件技能,0基礎(chǔ)也輕松掌握。
2.循序漸進,專項技能逐一攻破。
3.針對VR游戲?qū)iT教授動作技能未來競爭力爆棚。
4.骨骼系統(tǒng)高階晉級,勝任3A級游戲動作制作。
5.點評日常作業(yè),階段練習都符合項目需求。
游戲設(shè)計師的分類
1、游戲關(guān)卡設(shè)計師。
游戲關(guān)卡設(shè)計師又稱為游戲關(guān)卡策劃。主要負責游戲場景的設(shè)計以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設(shè)計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要創(chuàng)造者之一。
2、游戲數(shù)值設(shè)計師。
游戲數(shù)值設(shè)計師又稱為游戲平衡性設(shè)計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計,包括AI、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負責游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計。
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