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福州鼓樓有游戲設計課程班嗎?

發布時間:2021-07-02 14:31:26來源:勵普教育綜合

游戲設計師有哪些分類?

1、游戲關卡設計師。游戲關卡設計師又稱為游戲關卡策劃。主要負責游戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關卡策劃就是游戲世界的主要創造者之一。
2、游戲數值設計師。游戲數值設計師又稱為游戲平衡性設計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括AI、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責游戲數值策劃的日常工作和數據打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰斗的公式等等都由數值策劃所設計。

火星時代游戲設計培訓課程表
課程名稱 課程內容
游戲原畫設計 游戲原畫設計是任何一款游戲都要進行的一項重要工作,這個過程提供游戲項目所需場景、角色前期概念設計,本專業針對游戲角色設計感興趣和提升自身設計表現的人群。
游戲3D美術設計 講述三維模型和表面貼圖制作,涵蓋武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形編輯等。通過實際案例貫穿教學模式,幫學員掌握Photoshop、3ds Max、ZBrush等。
虛幻4程序開發班 UE4引擎基礎,C++編程語言基礎,UE4引擎應用,虛幻4引擎游戲框架設計,物理引擎開發,動畫引擎開發,AI行為樹系統開發,數據流操作,材質系統開發,網絡編程。
Unity3D游戲開發 學習Unity3D組件編程,為學員建立Unity3D編程語言世界觀?;鹦菚r代實訓、項目綜合實踐學習,讓學員畢業后可立即上崗的合格Unity3D游戲程序開發工程師。
游戲特效設計班 學習2D2.5D3D游戲中各種特效,掌握次世代游戲、網游、頁游、手機游戲等各平臺特效制作思路與技法。依照游戲公司制作工藝流程學習每一種特效。
游戲UI設計師班 全面講解游戲UI設計各個部分流程,通過大量課堂實際繪制課程及與學員充分互動,掌握游戲UI設計及其相關設計內容和方法,使具備勝任游戲UI設計和制作技術職位能力。
VR視效與交互班 學習VR交互與VRay渲染,提升視覺效果呈現和程序開發雙向能力;學VR虛擬和AR增強,提升全平臺項目開發能力;學U3D和UE4雙引擎,掌握游戲引擎和關卡效果輸出能力。
游戲動作設計 講解主流游戲制作中的動畫技術與技巧,動畫原理,學習骨骼蒙皮綁定、按照游戲公司制作格式及工作流程,重點學習游戲動作制作,學習多類型風格的游戲動畫制作技巧。
火星教育教學環境
教室
少兒主題教室
書架
 
報名享六大政策優惠
  • 零元免費試學

    九大專業五十五門課程不滿意退費

  • 贈手繪基礎課

    基礎差入門贈送四周設計基礎班

  • 外國大師講座

    邀請國內外大師分享實用經驗

  • 全國就業網絡

    就業指導中心免費提供就業服務

  • 名企直招

    全年免費提供三萬以上個工作崗位

  • 先學習后付款

    震撼助學金計劃可就業后再付款

火星時代學校簡介

火星時代

火星時代教育(簡稱火星時代)成立于1994年,火星時代教育是較早進入中國數字藝術領域的企業。二十多年來,火星時代教育攜手眾多國內外知名企業,大力培養數字藝術設計人才,共同推動了中國數字藝術創意產業的發展?;鹦菚r代教育目前擁有:職業教育、在線教育、學歷教育、海外留學、少兒美術、青少年STEAM教育、 圖書出版等業務。
輔導目標

游戲設計或游戲策劃是設計游戲內容和規則的一個過程,好的游戲設計是這樣一個過程:創建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。這個術語同時也可以表示游戲實際設計中的具體實現和描述設計細節的文檔。那么,福州鼓樓有游戲設計課程班嗎?下面跟小編一起來了解一下吧~

游戲設計培訓班推薦火星時代

如果還要很多同學對于選擇培訓機構還是有些猶豫和迷茫的話,那小編建議大家可以多多關注火星時代教育培訓學校?;鹦菚r代根據市場需求和業內技術更迭,將原畫課程重磅升級,讓你在求職者中脫穎而出。在火星你可以選擇三個月的短期游戲場景實訓班,你將學會手繪基礎、自然&人文場景設計等,還可以選擇四個月的游戲角色實訓班,你將學到多風格的角色設計,還有七個月的游戲原畫大師班,不僅可以學到上述課程還可以學到美宣&插畫表現。師資力量上也十分強大,火星每一位全職講師都擁有5年以上項目經驗及教學經驗,每位老師都只教授自己專業領域內所擅長的內容,所以,快來加入火星時代吧!

游戲設計師有哪些分類?

1、游戲關卡設計師。游戲關卡設計師又稱為游戲關卡策劃。主要負責游戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、AI設計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關卡策劃就是游戲世界的主要創造者之一。

2、游戲數值設計師。游戲數值設計師又稱為游戲平衡性設計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括AI、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責游戲數值策劃的日常工作和數據打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰斗的公式等等都由數值策劃所設計。

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